粉丝对电子竞技日益增长的兴趣无疑吸引了品牌赞助电子竞技队。 英特尔等专门从事软件和计算机组件的公司是赞助该领域的先驱。它们就是所谓的流行品牌。
然而,多年来这种情况已经发生了变化。 2017年,全球品牌开始在电子竞技比赛中签署众多赞助协议。其中包括卡夫集团或梅赛德斯-奔驰。
电子竞技将品牌带到了在某些方面很难接触到的受众面前。 其中一个原因是,主 BC 数据中国 500,000 套餐 要由千禧一代组成的受众非常习惯使用工具来避免传统广告。可以说,他们逃离它的部分原因是因为他们发现它太具有侵入性。
但这一代人并不反对品牌或消费理念。恰恰相反。一般来说,他们欣赏将赞助与他们喜欢的活动(在本例中为电子竞技)精心结合的品牌。
他们是希望了解品牌如何以某种方式积极帮助改善或造福该行业的用户。所有这一切都意味着,仅仅在 T 恤或电脑上打印徽标并等待结果已不再足够。
赞助电子竞技队的理由
如何赞助电子竞技队
根据 数字研究公司 Superdata 发布的报告《Esports Courtside: Playmakers of 2017》 ,全球电子竞技市场价值 15 亿美元。它被数百万观众看到。
是的,电子竞技尚未进入传统电视领域,但这种可能性还处于起步阶段。尽管它也可能来得早而不是晚。
除此之外,观看电子竞技内容的观众也不太可能消费传统媒体。他们是看着 YouTube 长大的,并且可以访问点播内容。
对于这些观众来说,前往Twitch观看比赛是常态。这就是为什么品牌必须适应这一群体,而不是相反。
为此,电竞收入在众多品牌的贡献下开始增长。现在,投资者占据了全球 15 亿电子竞技市场的 50%。就广告商而言,他们的比例非常接近,为 35%。其余部分由奖池(6%)、商品和门票销售(5%)以及博彩和业余锦标赛(5%)组成。
此外,Superdata 预测该市场每年将以 12% 的速度增长。到 2022 年,这一数字将达到 23 亿。因此,从未考虑过投资电子竞技的品牌现在开始投资也就不足为奇