分析装箱造成的低效率以及如何避免它们

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Noyonhasan617
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分析装箱造成的低效率以及如何避免它们

Post by Noyonhasan617 »

什么原因导致相等性比较中出现装箱现象以及如何避免它?
在某些情况下,相等性比较可能会导致装箱。
当将“struct”类型对象与“object”类型进行比较时,或者通过接口进行比较时,尤其容易发生装箱。
此类装箱会对性能产生负面影响,并可能导致代码出现意外行为。
因此,了解如何实现防止装箱的相等性比较非常重要。
当调用“Equals”方法时,会发生相等性比较的装箱。
此方法对于引用类型无需装箱,但对于值类型可能会导致装箱。
要解决此问题,请使用“IEquatable建议实现该接口。

为什么结构类型的相等性比较会导致装箱?
因为 `struct` 类型是值类型,所以在使用 `Equals` 方法或 `==` 运算符进行比较时,可能会发生装箱,即将值类型转换为引用类型。
我们来看下面的例子:

结构点
{
公共 int X;
公共 int Y;
公共覆盖 bool Equals(对象 obj)
{
if(obj 是 Point)
{
Point p =(Point)obj; // 拆箱发生
return X == pX && Y == pY;
}
返回 false;
}
}

在此代码中,发生装箱是因为“Equals”方法采用“对象”类型作为参数。

IEquatable实现接口的好处
为了避免装箱,使用“IEquatable`实现接口是有效的。
该接口允许类型安全比较并避免装箱。
例如:

结构 Point :IEquatable<Point>
{
public int X;
公共 int Y;
公共 bool Equals(Point other)
{
返回 X == other.X && Y == other.Y;
}
}

此代码不会引起装箱并允许进行有效比较。

如何自定义相等比较运算符以防止装箱
通过重载 `==` 运算符,可以在比较相等性时避免装箱。
以下是一个示例实现:

公共静态 bool 运算符 ==(点 p1,点 p2)
{
返回 p1.X == p2.X && p1.Y == p2.Y;
}
公共静态 bool 运算符 !=(点 p1,点 p2)
{
返回 !(p1 == p2)
;

以这种方式定制运算符可以直接比较并避免装箱。

防止特定代码模式装箱的示例实现
避免装箱的另一种方法是使用通用方法进行比较。
例如,考虑以下代码:

公共静态 bool AreEqual<T>(T obj1, T obj2) 其中 T : IEquatable<T>
{
返回 obj1.Equals(obj2);
}

这种通用方法可以进行不带装箱的相等性比较。

对相等性比较进行装箱会增加垃圾收集工作量和内存使用量。
为了避免这个问题,您应 南非电报数据 该重新设计您的“结构”类型并考虑尽量减少装箱的方法。
使用分析工具来衡量装箱的影响并优化代码也很重要。
这使得代码设计更加高效,同时保持了性能。

如何使用泛型避免装箱以及其好处
通过使用泛型,可能可以完全避免装箱。
泛型是一种强大的工具,可以直接处理值类型,同时保持类型安全。
这避免了装箱可能带来的性能损失和内存增加。
有效使用泛型可以带来显著的好处,特别是在处理大量数据的情况或频繁发生内存操作的系统中。
在 .NET 框架中,使用泛型的集合(例如“List` 或 `字典`) 已提供。
这些集合将类型安全性与效率结合在一起,使开发人员能够编写高效的代码而不必担心装箱。
下面我们将解释一些使用泛型的具体方法及其好处。
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