游戏订阅服务使游戏在特定平台上独有(例如,Microsoft 和 Xbox 游戏通行证)。 还有一个选择是购买季度数字通行证,最适合那些全身心投入游戏的人。通行证的费用就像一个银行账户,玩家可以在一年内“动用”这笔钱。 该 土耳其手机区号 通行证仅向持有这些季节性数字通行证的顾客提供独家功能和内容,从而提高顾客忠诚度。 游戏即服务模式还提供多种计费选项,包括按量计费、分级计费和固定计费。 通过了解目标受众并微定位买方角色,GaaS 模型可以提供吸引不同消费者的个性化支付策略。 终极买家角色生成器 4. 内容创作的灵活性(一切都与内容有关!) 在 GaaS 商业模式中,内容需求是持续存在的,正确的内容在吸引作用。

过去,营销人员的任务是围绕产品(游戏)的发布来创作内容,而这正是大部分收入的来源,通常是在产品发布后的前几周内。 通过 GaaS 模式,营销工作进一步延伸,需要不断提供新的内容。 目前,游戏发布后前几周的收入仅占总收入的一小部分,游戏内内容才是真正的收入来源。 游戏行业的营销人员时刻关注产品开发的最新动态,与开发人员坐在一起,在重大变化之前获取知识。 有了这些知识,他们可以制定内容开发 的路线图或计划,并找到分享新闻的方法。 这样一来,玩家就会感到自己受到重视,并对即将发生的事情感到兴奋。 对于那些已经离开游戏的玩家,这些营销人员也有计划将他们吸引回来。