美观性和可访问性之间取得平衡的界面并不一定能让所有用户赏心悦目。在少数群体中,还有另一个多数群体和另一个少数群体。少数群体中的大多数是没有极端视力障碍的用户,并且能够使用平衡的设计。但少数视力极度受损的人仍将面临问题。
多数族裔无障碍
为最小的少数群体进行设计将使您的设计能够被视 突尼斯 数字数据 力有严重障碍的用户所接受。然而,您的设计会疏远占大多数的视力正常用户。因此,最好的设计是满足最多少数人的平衡设计。
那么少数群体的需求又如何呢?大多数视力严重受损的用户使用提供高对比度模式的辅助技术。这些模式允许您通过反转屏幕上的颜色来阅读低对比度界面。
局部高对比度模式
根据项目的性质,有时需要非常美观或非常易于访问的界面。有一种方法可以向用户提供这些演示文稿,而不会疏远任何听众。
如果您想保持高度美观的设计,请在界面中提供高对比度的本地模式。局部高对比度模式是一个按钮,允许用户增强文本和元素的对比度以符合 AA。另一方面,如果您想为用户提供一个非常易于访问的设计,您可以使高对比度模式显示 AAA 版本。
挑战在于让用户注意并使用高对比度模式。确保它在视觉上引人注目,否则它会被忽视。
美学的重要性
存在着极端的可访问性观念,即倾向于忽视美学,认为界面应该尽可能地方便少数人使用,而不考虑它会对普通用户造成怎样的损害。这些极端人士在要求最高程度的可达性(或者相反,纯粹的美学)之前,必须先评估美学-可达性悖论。
美学并不是一种用于装饰的主观的、琐碎的属性。它在用户体验中发挥着重要作用。确定用户是否信任您的应用、是否认为它有价值并且对其使用感到满意。换句话说,美学会影响用户参与度和转化率。
实现平衡
平衡美观性和可访问性并不容易,但对于实现良好的用户体验来说,这是必要的。美观度-可访问性悖论的横截面是设计让大多数用户满意的界面的平衡点。避免设计过于极端,兼顾美观性和可访问性。
悖论-美学-可及性
结论
意识到这一矛盾将有助于您做出考虑视障人士的设计决策,而不会排除视力正常的人。当为广泛人群进行设计时,倾向于美观或易用的方向并不是最好的方法。找到中间立场是接触并满足尽可能多的用户的最佳方式。