你能把艺术品连接到链上吗?为了确保真实性,你需要找到一种方法将艺术品连接到区块链的不可变记录。数字对象和物理对象之间存在一个区别。共识似乎是将数字对象附加到区块链比将物理对象附加到区块链更容易,这可能意味着我们更有可能看到该技术用于数字创意输出而不是物理输出,至少在短期内如此。为了获得最大的利益,你还需要让尽可能多的人采用和使用拟议的区块链登记册,这可能并不容易,特别是因为权利问题可能是国际性的。或者,你可能需要跟踪不同事物的区块链之间的兼容性。
谁演奏了哪首曲目、画了/或卖了哪幅画的记录并不总是存在的。即使存在,相应的信息也可能由多方以不一致的方式持有。这些持有者不一定有动力分享这些数据并将其统一到一个商定的记录中。这并不是说不可能整合历史版权数据,但实现这一点至少是一项技术挑战,也是一项政治挑战。不过,未来解决版权问题可能更容易,这就是为什么 Benji Rogers 提出了相比之下较新的沉浸式内容领域,作为最初采用区块链数据收集和真实性标准的一种方式。[16]
解决上述所有问题并不一定会改变艺术作品市场供需的基本特征。即使作品的归属明确、其独特性得到确保、支付速度和灵活性得到提高、看门人也发生了变化,这也可能不会改变艺术作品市场的其他特征。许多人都想成为音乐家和艺术家,因此竞争非常激烈,而公众对这类作品的需求并不一定会受到支付的便利性和自动化程度的影响。此外,艺术市场往往具有社会反馈效应,人们会受到彼此购买决策的影响,从而对特定艺术家的兴趣远远高于独立购买。[17] 这意味着,即使解决了上述所有问题,也可能不会为所有人带来大笔收益,但可以为某些人带来改善。它还可能允许开发新类型创意内容的市场,从某种意义上说,Cryptokitties 就是一个早期的例子。
结论
在这个快速发展的领域,炒作如此之多,很 在澳大利亚的海外华人数据 难区分哪些主张在技术上可行,哪些在商业/集体上可行。比特币引入的技术具有吸引人的特征,未来可能对创意产业大有裨益。它还揭示了对现有安排的假设,否则这些假设可能不会受到质疑,并引起了更多各方对这些问题的关注,这也是一件好事。
然而,也存在一些实际挑战,有些是技术方面的,有些是政治方面的,有些是源于该行业的基本经济状况,这意味着很难完全实现一些愿景。但这并不意味着不值得尝试,而且只有一种方法可以找到答案。这不是灵丹妙药,而是变革的催化剂。
致谢
感谢 Theo Bass、Chris Haley 和 Georgia Ward Dyer 对本文的有益评论
这篇文章受到了 Furtherfield、蛇形画廊和 DAC 在 Digital Catapult 举办的关于创意产业区块链的活动(作为 DAOWO 峰会系列的一部分)以及知识产权局 (IPO) 的 Music 2025 项目的影响。此外,它还受到了一些最近或即将出版的关于创意产业区块链的出版物的影响:
Silver, J. (2016),《区块链还是 Chaingang?挑战、机遇和炒作:音乐产业和区块链技术》,CREATe 工作论文。
O'Dair, M. 等人(2016),《区块链上的音乐》,密德萨斯大学。
Catlow, R.、Garrett, M.、Jones, N. 和 Skinner, S. 编辑(2017),《艺术家对区块链的重新思考》,Furtherfield。
O'Dwyer, R. (2017),“数字文化想要自由吗?区块链如何改变文化商品经济”,同上。
MacDonald-Kort, D. 和 Meyer, E. (2018),《艺术市场 2.0 区块链和视觉艺术金融化》,DAC、牛津互联网研究所、阿兰图灵研究所。
阿尔斯特大学 (2019),《音乐 2025 音乐数据困境:音乐行业在改善数据管理方面面临的问题》,知识产权局。有关音乐行业使用区块链的多家初创企业的讨论,请参阅第 4.2.1 节
Potts, J. 和 Rennie, E. (2019),《Web3 与创意产业:区块链如何重塑商业模式》,载于 Cunningham 和 Flew 编辑的《创意产业研究议程》。即将出版。
实际上,并非每个人都拥有完整区块链的副本,但可能拥有足以使用货币的浓缩版本。
当人们解决问题时,他们会获得一定数量的比特币奖励,从而激励他们挖掘比特币。随着计算机能力的提高、参与者数量的增加以及对流通比特币数量的控制,奖励和问题的难度会随着时间的推移而变化。无需参与挖矿即可使用比特币。
有关更多详细信息,请参阅:Nielsen, M. (2013),“比特币协议究竟如何运作? ”和 Antonopoulos, A. (2014)“精通比特币”,O'Reilly。
科技新闻(2018),“戴比尔斯利用区块链通过供应链追踪钻石”。
Tribe, M. 和 Jana, R. (2006)《新媒体艺术》,Taschen。
在英国,音乐领域有表演权协会(PRS),负责管理录制和表演的不同权利;艺术领域有设计和艺术家版权协会(DACS)。