4 月 16 日,MOAbout:“游戏化,如何实现”会议举行。 MOA网站上提前进行了一项投票:科研游戏化是必需品还是噱头?在45张选票中,42%的人认为这是必需品,40%的人认为这是噱头。今天下午举行了多场关于如何使用游戏化进行市场研究的会议。
什么是游戏化?
游戏化有几种定义。Gamifier的 Horst Streck使用的定义是:“在非游戏导向的环境中使用游戏元素和游戏设计技术”。 Horst Streck 还区分了严肃游戏和游戏化。严肃游戏是将现实变成游戏,而游戏化则是将游戏变成现实。Fan Minds的 Rutger Teunissen对游戏化的定义是:“在非游戏导向的环境中运用游戏思维和机制。”简而言之:将游戏元素应用于研究中就是游戏化。”
游戏化正在蓬勃发展
每个人有时都会玩游戏,无论是你小时候自己编的游戏还是电 加纳电报数据 脑游戏。游戏无处不在。 Horst Streck 表示游戏化正在蓬勃发展。霍斯特说:“50% 的互联网用户玩游戏,97% 的年轻人玩游戏。” Rutger Teunissen 也表示游戏化正在蓬勃发展。 Gartner 预测:“到 2014 年,全球 2000 强企业中 70% 将会至少拥有一款游戏化应用程序”。然而,Gartner 预计其中 80% 的游戏将因游戏设计不佳而失败。