相比之下,他们通过 PC 浏览器访问网络的时间为 27 小时,通过移动浏时间约为 5 小时。 (如果这些数字看起来与“30% 的网络流量来自移动设备”统计数据相矛盾,请记住,这只是时间问题,而不是访问次数问题。 ) 简而言之,移动应用程序现在几乎与浏览器、PC 或移动设备一样流行。如果认为互联网仍然只是浏览器的一个地方,那简直就是把头埋在沙子里。
它代表了互联网使用方式的巨大变化。从历史上看,互联网主要被认为是一个开放的、可爬行的空间,共享浏览器可以识别的数据。 就在我们眼皮子底下,几乎一夜之间,互联网几乎变成了一系列围墙花园,只有通 柬埔寨电报数据库 过正确的应用程序才能访问。 在这些应用程序上花费的大部分时间都花在了少数几个属性上。 根据前面提到的Flurry研究,缺陷是: 游戏占据了 32% 的市场份额。
社交网络消耗了 28%。 YouTube 另外收取 4%。这样一来,剩下的 36% 就可以用在其他方面了:娱乐、公用事业、生产力、新闻和其他杂项应用程序。 我不想这么说,但我认为小企业错过了机会。虽然大企业花了十多年的时间才真正扎根互联网,但少数几家大企业似乎在相对较短的时间内就主导了移动应用程序。 虽然应用保留率不断提高,但只有 39% 的用户打开某个典型应用 11 次或以上,20% 的用户只会打开一次。
览器访问网络的
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