而不是像排名那样相互对抗。例如,可能存在用户必须完成才能完成组中的完整任务的子任务。
此外,这里还可以引入一种惩罚形式,例如,如果其中一个小组成员没有按时完成任务,则整个小组的进度都会被扣分。由此产生的同伴压力是一个强大的激励因素,因为人们是群居动物,经常关心别人对他们的看法。
混合版本也是可以想到的。在这里,相互合作和反对可以通过在一个小组中共同反对其他小组来联系起来。然后可以在排名列表中对结果进行相互比较。
列出的一些游戏机制可以单独使用或组合使用。然而,有些是相互基础的,因此必须一起使用。
背后的附加值
使用游戏化可以提高工作场所生产力、促进学习或让人们评估产品或公司。这使得公司更容易留住现有客户、吸引新客户并树立积极的形象。终端客户和 B2B 客户都可以得到解决。
然而,附加值不仅与客户有关。通过游戏化也可以大大提高员 直接移动潜在客户电子邮件列表 工的积极性。例如,员工可以因完成项目或遵守法规而获得奖励或提升排名。员工的健康状况也可以通过奖励来提高——例如,使用楼梯而不是电梯,或者在上班的路上使用自行车而不是汽车。
正如您所看到的,游戏化对公司和用户都有好处。用户获得乐趣、获得回报,并且将来会将这种感觉与公司联系在一起。
而现在实施起来这么容易吗?
不,不幸的是事情没那么简单。许多公司认为使用级别系统或徽章将使他们的应用程序变得有趣。当然,您可以轻松地融入一些有趣的元素,但这并不能让整个事情成功。
为了实现这一目标,必须考虑多种因素:
1、公司目标=用户目标
如果一家公司想要成功地利用游戏化开发应用程序,不仅必须明确自己的目标,还必须明确用户的计划。如果利益不匹配,就不会成功。很难激发一个人对他们不感兴趣的话题的兴趣。在某种程度上,奖励和其他外部影响可以激励用户致力于该主题。然而,为了长期说服他,需要一定程度的内在动机。这意味着用户必须主动表现出对该主题的兴趣。
2.选择合适的游戏元素
一些用户受到奖励或成功的激励,但另一些用户则觉得这很无聊。因此,必须找到一种能够结合大多数用户组的目标和兴趣的解决方案。
3. 挑战
如果任务太快、太困难,或者用户升级的时间太长,他们很快就会失去兴趣。如果你前进得太快,这同样适用。因此,难度应该从容易开始并缓慢增加。必须找到合适的尺寸。
4.激发真实情感
为了真正取得成功,人们必须在情感上得到解决。这可以通过让用户完成特定任务来实现,这让他们感觉自己是更大目标的一部分。
另一种选择是向用户展示您自己的进度。例如,如果一个人想要减肥并去健身房减肥,那么在跑步机上跑步并不能真正带来情感上的感动,而且欲望很快就会消退。然而,如果跑步机屏幕上显示这个人已经燃烧了多少卡路里或已经减掉了多少公斤,那么了解进展情况就会引发积极的情绪。