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遊戲變得越來越“有影響力”

Posted: Sat Dec 28, 2024 9:45 am
by tanjimajha15
影響力行銷現已成為主流,各行業的主要品牌都在各種平台上利用社群媒體名人的聲譽來吸引更廣泛的受眾。所需要的只是與相關參與者(與您的品牌使命和價值觀一致的人)建立正確的合作夥伴關係,您的產品就可以達到巔峰。

大型遊戲影響者的巨大影響
社群影響者可以透過一個貼文賺取數千美元,而那些擁有大量受眾的人則可以賺取 25 萬美元或更多。對於 YouTube、 Twitch和 TikTok上的遊戲影響者來說尤 尼日利亞 WhatsApp 數據 其如此——VanossGaming(頂級遊戲影響者)等公司據稱每月的廣告收入約為 140 美元。

許多遊戲產業最有影響力的人一開始就和普通的青少年遊戲玩家一樣,儘管父母抗議,但他們仍然睜大眼睛直到凌晨。

許多人仍然對遊戲玩家持負面看法,認為他們應該找到一份「真正的工作」。因此,能量飲料紅牛在 2019 年與世界上最受歡迎的遊戲影響者之一泰勒· “忍者” ·布萊文斯 (Tyler ' Ninja ' Blevins) 合作,推出限量版紅牛忍者罐裝,可謂恰到好處。這很可能就是他繼續打遊戲發財的動力所在!

快進到 2024 年,更成熟的 Ninja 現在正在支持健康的植物性罐裝奶產品Nutcase,以此激勵年輕人做出更健康的飲食選擇。如果我們見過的話,這就是個人品牌的演變。

X 上的忍者
遊戲微影響者的崛起
遊戲微影響者正在崛起。成群結隊的小網紅開始涉足冒險、體育、VR、行動和博彩等特定遊戲領域,他們正在 YouTube、Twitch 和 TikTok 上進軍遊戲世界的高參與度領域。

與一些較大的(宏觀)遊戲影響者相比,這些促銷力量更具成本效益,而且往往對粉絲更可信,對希望以提供真正價值的方式擴大促銷範圍的品牌越來越有吸引力。

除了微影響者數量的增加之外,iHasCupquake和AliA等行動影響者(專注於在行動應用程式和平台上提供「零食」內容的影響者)也透過一致的遊戲演練、評論和內容在各個平台上掀起巨大波瀾。