自 20 世纪 50 年代发明第一款视频游戏以来,全球游戏市场已发展成为价值 10 亿美元的产业,到 2020 年将达到近 1600 亿美元。
事实上,一些消息来源表明,全球电子娱乐市场产生的收入比北美体育产业和电影产业的总和还多。
这是一个可以作为长期投资提供盈利能力的细分市场,特别是如果我们考虑到即将到来的未来。专家们一致认为他们在市场可持续性方面的优势。
流媒体和游戏引领数字化转型
预计未来几年对数字娱乐 的需求将持续下去,在全球因 Covid-19 实施封锁时,这种需求已经加速增长。随着这种消费习惯的巩固,这将是一个渐进的过程。
例如, Netflix在 2020 年上半年新增订阅用户超过 2600 万,使其全球订阅用户总数超过 1.93 亿。该实体 2019 年在内容方面的投资超过 150 亿美元,在制作公司 和流媒体内容提供商中跃居第三位。
然而,最诱人的跳板是在电子游戏公司的脚下产生 伊朗电报手机号码列表 的。这些公司能够从危机最艰难的几个月中在线玩家的激增中受益,这一趋势与假期期间通常发生的趋势类似。
亚马逊直播平台Twitch 4 月份的观看时长同比增长 100%,达到16.5亿 小时。
这甚至超过了 2018 年国家橄榄球联盟赛季的月平均观看时长(430 万小时)。
“这些优异的成绩也延伸到了其他视频游戏平台,”资本集团专家就此评论道。
中国公司腾讯(按营业额计算是全球最大的视频游戏公司)的《王者荣耀》和《和平精英》的 日支出和日活跃用户数创历史新高(总计新增约 2 亿用户) DAU)农历新年期间”。
3 月份,任天堂公布了Switch游戏机的销量创纪录的成绩,而Steam 的同时在线玩家数量也达到了创纪录的2400 万。
以中国为未来趋势的指南,随着员工重返工作岗位,腾讯的每日用户数量有所下降。然而,最奇怪的是,如今,与疫情爆发之前相比,人们花在这种休闲上的时间仍然更多。
“游戏具有社交元素,尤其是在移动设备上,这增强了它们的永久吸引力”
这位美国经理的分析师表示:“在冠状病毒造成的禁闭期间,人们在游戏中投入了比平时更多的时间和金钱,即使在户外活动之后,人们仍然可以继续玩游戏,在街上和在场所也可以再次玩游戏。”
“还有与游戏相关的社交元素,尤其是在移动设备上,这增强了游戏在隔离期间和之后的永久吸引力 。”